#ifndef ESTRATEGIA_MOVIMIENTO_HUIR_DE_PACMAN_UNO_H
#define ESTRATEGIA_MOVIMIENTO_HUIR_DE_PACMAN_UNO_H

#include "EstrategiaMovimientoHuir.h"
#include "EscenarioModelo.h"

class EstrategiaMovimientoHuirDePacmanUno :  public EstrategiaMovimientoHuir{
private:

	unsigned short velocidad;	//define la velocidad con la que el objeto huira

public:

	EstrategiaMovimientoHuirDePacmanUno(unsigned short velocidad){
		this->velocidad = velocidad;
	}

	
	virtual ObjetoVivo* getPacmanDelQueHullo(){
		
		return EscenarioModelo::getEscenario()->getPacmanJugador1();
	}

	
	unsigned short getVelocidad(){
		return this->velocidad;
	}

	
	virtual ~EstrategiaMovimientoHuirDePacmanUno(){
	
	}
};
#endif